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Spiele  

drucken/machen

  • Niveau : A1 - A2 - B1 - B2 - C1 - C2

  • Allgemeines Thema

  • Sprachaktivitäten: CO - PO - CE - PE

  • Sprachkenntnisse  : konj, orth usw.

  • Ausrüstung  : Schere, Kleber etc.

EINDRUCK /  LAMINIERUNG  /  SCHNEIDEN

  1. Präsentation des Spiels

  2. Spiel machen 

  3. Spielregel

KONJUGATIONSWÜRFEL

1 .  Druckbares 4er-Set  von

  - ein Pronomen sterben  persönlich: ich, du, sie/er, wir, ihr, sie

  - ein Würfel  gebräuchliche Verben: sein, haben, gehen, tun, beenden, wollen

  - ein Würfel  Verben der ersten Gruppe: beobachten, hören, essen, lieben,

zu tanzen, um zu singen

  - ein Würfel  Zeiten & Modi  :  Gegenwart, Zukunft, Vergangenheitsform, Imperfekt, Bedingung, Imperativ

 

2. Drucken -> Schneiden -> Kleben -> Laminieren

Drucken, ausschneiden, einfügen.  Trocknen lassen  mindestens 1 Stunde. Laminat umgibt großes Band.

Laminator-Variante: laminieren, dann kleben (aber Vorsicht, die Ränder lassen sich schwerer biegen!)

3. Wie wird gespielt?

  > Grundspiel: Wähle einen Verbenwürfel und wirf dann die drei Würfel (pr. pers., Verben, tps&modes). Kombinieren Sie wie angegeben.

  > Variante 2 Würfel: Wähle eine bestimmte Zeitform und konjugiere alle Verben gleichzeitig

  • Alle Ebenen -  CO/PO/CE

  • Verben konjugieren

  • Konjugation (und andere nach Vorstellung)

  • Karton, Schere, Kleber, dickes Klebeband

  • 2 "klassische" Würfel

der SAKAMO
  • Alle Ebenen - CO/PO/CE

  • Sich mündlich ausdrücken

  • Wortschatz 

  • Farbiger Karton, Schere, Kleber, dickes Klebeband

  • eine Segeltuchtasche

Spiel mit mehreren Aktivitäten!

Nachahmen, zeichnen, sprechen, schreiben, der Fantasie freien Lauf lassen...

1 .  Spiel zum Ausdrucken: Wortlisten

   - eine Liste von  gebräuchliche Verben: sein, haben, gehen, tun, beenden...

  - eine Liste von  gebräuchliche Substantive: zuschauen, zuhören, essen...

  - eine Liste von Adjektiven  :  schön, schön, groß, groß....

 

2. Drucken -> Kleben -> Laminieren -> Schneiden  

  > Wortlisten drucken.

  > Kleben Sie jede Liste auf farbigen Karton 

=> assoziieren Sie jede Farbe mit einer Wortart (z. B.: Verb = rot; gebräuchliche Substantive =  Blau ; Adjektive = gelb usw.).

  > Laminieren Sie die Karten mit dickem Klebeband (oder einem Laminator).

  > Schneiden Sie jedes Wort aus und legen Sie es in die Segeltuchtasche (das wird der SAKAMO).

3. Aktivitätsideen

  > Wörter erraten lassen: durch Beschreiben, Nachahmen, Zeichnen...

  > Der Henker  

  > Verbinden von weiblichen und männlichen Wörtern

  > Trennen Sie die Wörter in Gruppen:  Verben, Substantive, Adjektive usw. (ohne auf die Farben zu achten!

  > Erfinde eine Geschichte:  Wörter zeichnen und eine Geschichte erfinden, indem diese Wörter integriert werden (schriftlich oder mündlich)

4. Blätter zum Herunterladen und Ausdrucken

BINGO-Spiel
  • A0/A1 und A2/B1 - CO

  • Verbinde ein Wort mit einem Bild

  • Wortschatz 

  • Karton 

  • Klebeband oder Laminator

  • Maiskörner in Menge 

Hier sind zwei Bingos in Bildern, um Ihren Wortschatz beim Spielen zu testen.

1 .  Karten* zum Ausdrucken:  

   - Niveau A0/A1:  48 Karten mit Bildern und darunter geschriebenen Wörtern  

  - Niveau A2/B1: 48 Karten mit Bildern, Zahlen und Wörtern

(*das 15-Quadrat-Raster, das bei Bingo verwendet wird, heißt "Karton")

 

2. Drucken -> Laminieren -> Schneiden  

  > 2 mal drucken  die Datei auf Kartonbögen.

  > Laminieren Sie die Karten mit dickem Klebeband (oder einem Laminator).

  > Schneiden Sie die Karten aus der ersten Datei (48 Karten) aus, dann schneiden Sie die Kästchen aus jeder Karte aus der zweiten Datei (720 Karten). Sortieren Sie die Datensätze so, dass es keine Duplikate gibt.

3. Wie wird gespielt?

  >  Die Spieler setzen sich mit einer oder mehreren Karten vor sich hin.

  > Die für das Spiel verantwortliche Person baut die Karten auf, die in eine Schachtel (oder andere) gelegt werden

  > Die verantwortliche Person zieht zufällig eine Karte und sagt das darauf abgebildete Wort laut . Er oder sie wiederholt das Wort immer und immer wieder.

Zu diesem Zeitpunkt legen die Spieler ein Maiskorn auf das entsprechende Feld.

  > Wenn eine Linie oder ein Kästchen (zu Beginn des Spiels festzulegen) mit Mais gefüllt ist, ruft der Spieler "BINGO!" .

  > Er geht zum Manager, der prüft, ob die Kästchen mit den gezogenen Karten übereinstimmen.

4. Dateien zum Herunterladen und Ausdrucken:

               Anfängerlevel                   Mittelstufe

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