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Juegos  

imprimir/hacer

  • Nivel : A1 - A2 - B1 - B2 - C1 - C2

  • tema general

  • Actividades lingüísticas: CO - PO - CE - PE

  • Competencias lingüísticas  : conj, orto etc.

  • Equipo  : tijeras, pegamento, etc.

IMPRESIÓN /  LAMINACIÓN  /  CORTE

  1. presentación del juego

  2. creación de juegos 

  3. Reglas del juego

DADOS DE CONJUGACIÓN

1 .  Conjunto imprimible de 4  desde

  - un pronombre morir  personal: yo, tú, ella/él, nosotros, tú, ellos

  - un dado  verbos comunes: ser, tener, ir, hacer, terminar, querer

  - un dado  verbos del primer grupo: mirar, escuchar, comer, amar,

bailar cantar

  - un dado  tiempos y modos  :  presente, futuro, tiempo pasado, imperfecto, condicional, imperativo

 

2. impresión -> corte -> pegado -> laminación

Imprime, corta, pega.  Deje secar  al menos 1 hora. Laminado que rodea la cinta grande.

variante de laminador: laminar, luego pegar (¡pero tenga cuidado, los bordes son más difíciles de doblar!)

3. ¿Cómo jugar?

  > juego básico: elige un dado de verbos, luego tira los tres dados (pr. pers., verbs, tps&modes). Combina como se indica.

  > variante 2 dados: elige un tiempo específico y conjuga todos los verbos al mismo tiempo

  • Todos los niveles -  CO/PO/CE

  • Verbos conjugados

  • Conjugación (y otras según la imaginación)

  • cartulina, tijeras, pegamento, cinta gruesa

  • 2 dados "clásicos"

el SAKAMO
  • Todos los niveles - CO/PO/CE

  • Expresarse oralmente

  • Vocabulario 

  • Cartulina de colores, tijeras, pegamento, cinta gruesa

  • una bolsa de lona

¡Juego con múltiples actividades!

Mímica, dibuja, habla, escribe, deja paso a la imaginación...

1 .  Juego imprimible: listas de palabras

   - una lista de  verbos comunes: to be, to have, to go, to do, to finish...

  - una lista de  sustantivos comunes: ver, escuchar, comer...

  - una lista de adjetivos  :  bonito, bonito, grande, grande....

 

2. Impresión -> Pegado -> Laminado -> Corte  

  > Imprimir listas de palabras.

  > Pegue cada lista en cartulinas de colores 

=> asociar cada color con un tipo de palabra (ej: verbo = rojo; sustantivos comunes =  azul ; adjetivos = amarillo, etc.).

  > Lamine las tarjetas con cinta adhesiva gruesa (o una laminadora).

  > Recorta cada palabra y colócalas en la bolsa de lona (esta será la SAKAMO).

3. Ideas de actividades

  > Hacer que la gente adivine palabras: describiendo, imitando, dibujando...

  > El verdugo  

  > Asociación de palabras femeninas y masculinas

  > Separar las palabras en grupos:  verbos, sustantivos comunes, adjetivos, etc. (¡sin mirar los colores!

  > Inventar una historia:  dibujar palabras e inventar una historia integrando estas palabras (por escrito u oralmente)

4. Fichas para descargar e imprimir

juego de bingo
  • A0/A1 y A2/B1 - CO

  • Asociar una palabra con una imagen

  • Vocabulario 

  • Cartulina 

  • cinta o laminadora

  • granos de maíz en cantidad 

Aquí tienes dos bingos en imágenes para poner a prueba tu vocabulario mientras juegas.

1 .  Tarjetas* para imprimir:  

   - niveles A0/A1:  48 tarjetas con dibujos y las palabras correspondientes escritas debajo  

  - niveles A2/B1: 48 tarjetas con imágenes, números y palabras

(*la cuadrícula de 15 cuadrados utilizada en Bingo se llama "cartón")

 

2. Impresión -> Laminación -> Corte  

  > Imprimir 2 veces  el archivo en hojas de cartulina.

  > Lamine las tarjetas con cinta adhesiva gruesa (o una laminadora).

  > Recorta las tarjetas del primer archivo (48 tarjetas) y luego recorta los recuadros de cada tarjeta del segundo archivo (720 tarjetas). Ordene los registros para que no haya duplicados.

3. ¿Cómo jugar?

  >  Los jugadores se sientan con una o más cartas frente a ellos.

  > El responsable del juego se prepara con las cartas colocadas en una caja (u otra)

  > El responsable coge una carta al azar y dice en voz alta la palabra representada en ella . Él o ella repite la palabra una y otra vez.

En este momento, los jugadores colocan un grano de maíz en el espacio correspondiente.

  > Cuando una línea o una casilla (que se definirá al comienzo del juego) se llena de maíz, el jugador grita "¡BINGO!" .

  > Se dirige al gerente que verifica si las casillas corresponden a las cartas extraídas.

4. Archivos para descargar e imprimir:

               Nivel principiante                   Intermedio

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