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Jeux 

à imprimer/fabriquer

  • Niveau : A1- A2 - B1 - B2 - C1 - C2

  • Thème général

  • Activités langagières: CO - PO - CE - PE

  • Compétences linguistiques : conj, orth etc.

  • Matériel : ciseaux, colle etc.

IMPRESSION / PLASTIFICATION / DÉCOUPAGE

  1. Présentation du jeu

  2. Fabrication du jeu 

  3. Règle du jeu

DÉS DE CONJUGAISON

1Jeu à imprimer de 4 dés

  - un dé pronoms personnels : je, tu , elle/il, nous , vous, ils/elles

  - un dé verbes courants : être, avoir, aller, faire, finir, vouloir

  - un dé verbes du premier groupe : regarder, écouter, manger, aimer,

danser, chanter

  - un dé temps&modes : présent, futur, passé composé, imparfait, conditionnel, impératif

 

2. impression -> découpage -> collage -> plastification

Imprimer, découper, coller. Laisser sécher au moins 1h. Plastifier en entourant de gros scotch.

variante plastifieuse: plastifier, puis coller (mais attention, les bordures sont plus difficiles à plier !)

3. Comment jouer ?

 > jeu de base : choisir un dé de verbes, puis lancer les trois dés (pr. pers., verbes, tps&modes). Conjuguer suivant les indications.

 > variante 2 dés : choisir un temps précis et conjuguer tous les verbes au même temps

  • Tous niveaux - CO/PO/CE

  • Conjuguer des verbes

  • Conjugaison (et autre selon imagination)

  • Papier cartonné, ciseaux, colle, gros scotch

  • 2 dés "classiques"

le SAKAMO
  • Tous niveaux - CO/PO/CE

  • S'exprimer oralement

  • Vocabulaire 

  • Papier cartonné de couleur, ciseaux, colle, gros scotch

  • un sac en toile

Jeu aux multiples activités!

Mimer, dessiner, parler, écrire, place à l'imagination...

1Jeu à imprimer : listes de mots

  - une liste de verbes courants : être, avoir, aller, faire, finir...

  - une liste de noms communs : regarder, écouter, manger...

  - une liste d'adjectifs : gentil, gentille, grand, grande....

 

2. Impression -> Collage -> Plastification -> Découpage 

 > Imprimer les listes de mots.

 > Coller chaque liste sur un papier cartonné de couleur 

=> associer chaque couleur à une nature de mots (ex: verbe = rouge ; noms communs =  bleu ; adjectifs = jaune etc).

 > Plastifier les fiches avec du gros scotch (ou une plastifieuse).

 > Découper chaque mot et les placer dans le sac en toile (ce sera le SAKAMO).

3. Idées d'activités

 > Faire deviner des mots : en décrivant, en mimant, en dessinant...

 > Le pendu 

 > Associer les mots féminins et masculins

 > Séparer les mots en groupes: verbes, noms communs, adjectifs etc (sans regarder les couleurs!

 > Inventer une histoire : piocher des mots et inventer une histoire en intégrant ces mots (à l'écrit ou à l'oral)

4. Fiches à télécharger et imprimer

le jeu du BINGO
  • A0/A1 et A2/B1 - CO

  • Associer un mot à une image

  • Vocabulaire 

  • Papier cartonné 

  • ruban adhésif ou plastifieuse

  • grains de maïs en quantité 

Voici deux Bingos en images pour tester son vocabulaire en jouant.

1Cartons* à imprimer : 

  - niveaux A0/A1 : 48 cartons avec images et les mots correspondants écrits en dessous 

  - niveaux A2/B1 : 48 cartons avec images, chiffres et mots

(*on appelle "carton" la grille de 15 cases utilisée au Bingo)

 

2. Impression -> Plastification -> Découpage 

 > Imprimer 2 fois le fichier sur des feuilles en papier cartonné.

 > Plastifier les fiches avec du gros scotch (ou une plastifieuse).

 > Découper les cartons du premier fichier (48 cartons) puis découper les cases de chaque carton du deuxième fichier (720 fiches). Trier les fiches afin qu'il n'y ait pas de doublons.

3. Comment jouer ?

 Les joueurs et les joueuses s'installent avec un ou plusieurs cartons devant eux/elles.

 > Le ou la responsable du jeu s'installe avec les fiches placées dans une boîte (ou autre)

 > Le ou la responsable pioche une fiche au hasard et dit à haute voix le mot représenté dessus. Il ou elle répète le mot à plusieurs reprises.

Á ce moment, les joueurs et joueuses mettent un grain de maïs sur la case correspondante.

 > Lorsqu'une ligne ou un carton (à définir au début de la partie) est rempli de maïs, le joueur ou la joueuse crit "BINGO!".

 > Il ou elle se rend auprès du responsable qui vérifie si les cases correspondent aux fiches piochées.

4. Fiches à télécharger et imprimer :

                            Niveau débutant                                 Niveau intermédiaire

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